《天翼之鍊:SecondRun》搶先試玩 保留原作世界觀魅力的同時戰鬥煥然一新的手機作品

  NEXON 新作手機遊戲《天翼之鍊:SecondRun》(iOS/Android)的搶先試玩測試已於日前舉行完畢。

  本作是將今年迎來 18 週年的 PC 平台人氣 MMORPG《天翼之鍊》在手機平台上翻新重製的作品。將以 2022 年內在日本正式開服為目標進行開發,本次是以遊戲平衡性調整及伺服器負荷檢驗為其目的而實施的測試。

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  《天翼之鍊:SecondRun》將《天翼之鍊》富有盛名的魅力劇情及世界觀濃縮在手掌中,究竟做為手機平台上的作品下了何種工夫。接著就讓筆者一一為各位介紹在搶先試玩中了解到的內容吧。

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《天翼之鍊》富有諸多 BGM 名曲也是眾所皆知,其中「SecondRun」這首樂曲也充當了手機版本的作品名稱,
相當膾炙人口。由於也會在遊戲標題畫面播放,這可是非聽不可啊

登場人物們的命運複雜地交錯而形成的魅力劇情

   在開頭也有稍微提及,說到《天翼之鍊》就是款以 MMORPG 之姿卻透過魅力的角色及劇情風靡一世的 PC 平台線上遊戲。玩家要在富有個性的登場人物中選擇主角,透過打怪及任務讓角色成長的同時,並閱覽各自角色的劇情。《天翼之鍊:SecondRun》中也並無二致…… 不如說翻新的畫面表現及聲優陣容們的炙熱演技讓筆者感到了升級。使用 2D 點陣圖繪製的動畫表現也相當多彩,完工的圖像表現能讓從 PC 版就開始遊玩的玩家也充分感受到《天翼之鍊》的風格。

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散發著主角氣場的波里斯
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在遊戲初期擔任領航員一職的愛爾德(暫譯,日文原名:エルデ)

  透過登場角色的行動及會話加以表現的世界觀及故事,其手法雖古典,但不愧是受到了眾多粉絲的支持,相當有魅力。本作中基本會以選擇的角色及另一位的雙人組來推動劇情,但這僅是故事的一個面向。有時雖會分別行動或有與其他角色會合的場景,但就算如此還是無法看清事件的全貌。要換角色遊玩,從多方面俯瞰此一劇情線才能理解故事的全貌──而這正是《天翼之鍊》的精髓所在。

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這次的搶先測試中只能選擇波里斯、路西安跟蒂琪愛兒這三位角色

  設計跟 PC 版相比自不用說,整體上變得更加方便遊玩,不只是從 PC 版回鍋的粉絲,就算是初次遊玩的玩家應該也能放心遊玩。特別是劇情面是打包票得有趣,還請務必體驗看看。

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本作劇情會讓舊粉絲都想消除記憶從頭開始遊玩。粉絲再熟悉不過的梗也都確實加進了遊戲中

為手機平台翻新的戰鬥系統

   接下來就讓筆者介紹本作的遊戲流程。基本上推進是以任務為主,只要按照順序完成排列在「主線劇情」中的任務即可。但理所當然地隨著劇情推進強敵就會登場,有必要同時培育角色。

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主線劇情任務基本上是全自動進行。設計上會自動移動到目的地並打倒敵人

  在 PC 版中培育需要進行俗稱的「打怪」來賺取經驗值,但在本作只需使用能在任務或特定迷宮中獲取的培育道具提升等級即可。雖然不再需要長時間打怪,但多數迷宮都有著當天的限制入場次數,基本上只能每天一點一滴地強化角色。

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  戰鬥與 PC 版相比全面翻新,能在直立畫面上享受到輕鬆又血脈噴張的戰鬥。
   角色能設定五把相當於武器的「結晶(暫譯,日文原名:コア)」,只要在戰鬥中點擊顯示於畫面下方的圖示,賦予武器的技能就會發動。技能分為「支援」、「攻擊增加」、「能力強化」、「突破極限」及「終結」等五種,由於各別都設有冷卻時間,因此要在自動施展的一般攻擊的空閒時間裡使用。也就是要用「支援」、「攻擊增加」或「能力強化」施加增益效果的同時,再用「突破極限」總體提升傷害,最後再用「終結」打倒敵人…… 以上就是本作戰鬥的基本流程。

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事先點擊技能「預約」就能在冷卻時間結束後立刻發動技能。另外,一部分的「終結」擁有特寫演出

  雖說操作本身簡單,但火力會因「結晶」組成不同而有所改變,並不能一以貫之。由於也有著屬性相剋,自然而然「結晶」的選擇會讓玩家一個頭兩個大吧。從持有的「結晶」裡思考獨有的戰術,思索最適合的編組是本作戰鬥的有趣之處。
   此外,除了一部分的「結晶」能在活動任務獲得外,其餘還能在相當於俗稱「轉蛋」的「結晶召喚」中獲得。「結晶」為角色固有物品,「結晶召喚」在設計上是要選擇對象角色後再進行。

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在結晶的編組上確實確認性能這點很重要
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也有以結晶為主的支線劇情
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角色培育不僅有單純的等級提升及裝備強化。另外還有著習得樹狀形式的「特性」等各式各樣的要素,專精要素也十分充足


《天翼之鍊:SecondRun》將使過往回憶在手機上復甦

   《天翼之鍊:SecondRun》透過翻新過後的畫面表現使過往回憶在手機上復甦。筆者雖有點被大幅翻新,加入了俗稱牌組編組要素的戰鬥驚訝到,但還是感受到在手機的操作感上巧妙融入了角色及世界觀的魅力。在那之上還加進了值得深入遊玩的培育及多人連線要素等線上 RPG 風格的點子。 

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  因為不論是首次接觸《天翼之鍊》的玩家或舊粉絲應都要經過先享受劇情,之後再全力培育中意角色的這段過程,總而言之操作單純給人很好的印象。本作門檻不高,相信無論是誰都能順利地投入到遊戲中吧。

  總的來說,在搶先試玩當下的此一時間點完成度就很高,給了筆者隨著可操控遊玩角色增加後就能成為長青作品的預感。正式上線日期目前雖然仍是未定,但在意的玩家就不妨定期去確認官方網站或推特吧。

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