Sensor Tower 指出《原神》已突破 30 億美元營收里程碑 平均每 6 個月營收達 10 億美元

根據 Sensor Tower 數據分析指出《原神(Genshin Impact)》

自 2020 年 9 月 28 日推出以來在行動裝置上的 App Store 和 Google Play 商店上已獲得超過 30 億美元的玩家消費,同時也是 2022 年第一季全球營收最高的轉蛋手機遊戲。

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  數據顯示,《原神》在行動裝置上推出 171 日後達到 10 億美元營收的里程碑,且不包含第三方 Android 商店的消費。接著又花了 195 日的時間累計 10 億美元,在第一年就獲得了 20 億美元。《原神》接著在 185 天後突破 30 億美元的里程碑,這也顯示該作品每 6 個月的平均營收為 10 億美元左右。

  Sensor Tower 指出,《原神》在 2022 年第一季的表現優於 NCSOFT 的《天堂 W(Lineage W)》和 Cyberagent 的《賽馬娘 Pretty Derby(Uma Musume:Pretty Derby)》等遊戲。透過定期實施大型更新、加入新的功能、探索區域以及新角色來提高營收,自推出以來已成為僅次於騰訊的《王者榮耀》和《PUBG Mobile》的全球營收第三高的手機遊戲。

  以區域來看,中國玩家光是在 App Store 上就創造 9.733 億美元的營收,佔全球玩家消費的 30.7%,日本則以 23.7% 排名第二,美國以 19.7% 排名第三。儘管是在全球推出,不過亞洲地區玩家就佔了 70% 左右的營收貢獻。

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